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執事#
【托蘭異世錄】能力點數
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STR
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①STR越高,暴擊傷害越高。(詳見暴擊傷害)
暴擊率傷害計算公式:150+STR/5
【裝備不同主手武器時的加成】
空手:ATK+1
單手劍:ATK+2、CSPD.html">ASPD+0.2、穩定度+0.025
雙手劍:ATK+3、CSPD.html">ASPD+0.2
弓:ATK+1、穩定度+0.05
弩:穩定度+0.05
杖:ATK+3、穩定度+0.05
魔導具:無
拳套:CSPD.html">ASPD+0.1
旋風槍:ATK+2.5、穩定度+0.05、CSPD.html">ASPD+0.2
拔刀劍:ATK+1.5、穩定度+0.075、CSPD.html">ASPD+0.3
雙劍:主武ATK+1、副武ATK+1、CSPD.html">ASPD+0.2、穩定度+0.025
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①STR越高,暴擊傷害越高。(詳見暴擊傷害)
暴擊率傷害計算公式:150+STR/5
【裝備不同主手武器時的加成】
空手:ATK+1
單手劍:ATK+2、CSPD.html">ASPD+0.2、穩定度+0.025
雙手劍:ATK+3、CSPD.html">ASPD+0.2
弓:ATK+1、穩定度+0.05
弩:穩定度+0.05
杖:ATK+3、穩定度+0.05
魔導具:無
拳套:CSPD.html">ASPD+0.1
旋風槍:ATK+2.5、穩定度+0.05、CSPD.html">ASPD+0.2
拔刀劍:ATK+1.5、穩定度+0.075、CSPD.html">ASPD+0.3
雙劍:主武ATK+1、副武ATK+1、CSPD.html">ASPD+0.2、穩定度+0.025
VIT
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①VIT越高,HP最大值越高。
HP最大值的計算公式:
(VIT+22.4)×角色等級/3+93
②VIT越高,DEF越高。
DEF的計算公式:
沒穿衣服時:角色等級×0.4+VIT×0.1+裝備DEF
穿衣物時:角色等級+VIT+裝備DEF
衣服輕化時:角色等級×0.8+VIT×0.25+裝備DEF
衣服重化時:角色等級×1.2+VIT×2+裝備DEF
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①VIT越高,HP最大值越高。
HP最大值的計算公式:
(VIT+22.4)×角色等級/3+93
②VIT越高,DEF越高。
DEF的計算公式:
沒穿衣服時:角色等級×0.4+VIT×0.1+裝備DEF
穿衣物時:角色等級+VIT+裝備DEF
衣服輕化時:角色等級×0.8+VIT×0.25+裝備DEF
衣服重化時:角色等級×1.2+VIT×2+裝備DEF
INT
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①INT越高,MP最大值越高。
MP最大值計算公式:
100+角色等級+INT×0.1+TEC
②INT越高,MDEF越高。
MDEF的計算公式:
沒穿衣服時:角色等級×0.4+INT×0.1+裝備DEF
穿衣物時:角色等級+INT+裝備DEF
衣服輕化時:角色等級×0.8+INT×0.25+裝備DEF
衣服重化時:角色等級×1.2+INT×2+裝備DEF
【裝備不同主手武器時的加成】
空手:MATK+3
單手劍:MATK+3
雙手劍:MATK+3
弓:MATK+3
弩:MATK+3
杖:ATK+1、MATK+4、CSPD.html">ASPD+0.2
魔導具:ATK+2、MATK+4、CSPD.html">ASPD+0.2
拳套:MATK+4
旋風槍:MATK+2
拔刀劍:MATK+1.5
雙劍:MATK+3
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①INT越高,MP最大值越高。
MP最大值計算公式:
100+角色等級+INT×0.1+TEC
②INT越高,MDEF越高。
MDEF的計算公式:
沒穿衣服時:角色等級×0.4+INT×0.1+裝備DEF
穿衣物時:角色等級+INT+裝備DEF
衣服輕化時:角色等級×0.8+INT×0.25+裝備DEF
衣服重化時:角色等級×1.2+INT×2+裝備DEF
【裝備不同主手武器時的加成】
空手:MATK+3
單手劍:MATK+3
雙手劍:MATK+3
弓:MATK+3
弩:MATK+3
杖:ATK+1、MATK+4、CSPD.html">ASPD+0.2
魔導具:ATK+2、MATK+4、CSPD.html">ASPD+0.2
拳套:MATK+4
旋風槍:MATK+2
拔刀劍:MATK+1.5
雙劍:MATK+3
DEX
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①DEX越高,HIT越高。
HIT的計算公式:
角色等級+DEX
②DEX越高,CSPD越高。
CSPD的計算公式:
角色等級+AGI×1.16+DEX×2.94
③DEX越高,MATK越高。
MATK的計算公式:
角色等級+INT×3+DEX
【裝備不同主手武器時的加成】
空手:無
單手劍:ATK+2、穩定度+0.075
雙手劍:ATK+1、穩定度+0.1
弓:ATK+3、CSPD.html">ASPD+0.2、穩定度+0.05
弩:ATK+4、CSPD.html">ASPD+0.2
杖:MAKT+1、CSPD+3、HIT+1
魔導具:無
拳套:ATK+0.5、CSPD.html">ASPD+0.1
旋風槍:MATK+1、穩定度+0.05
拔刀劍:ATK+1、穩定度+0.025
雙劍:主武ATK+2、穩定度+0.025
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①DEX越高,HIT越高。
HIT的計算公式:
角色等級+DEX
②DEX越高,CSPD越高。
CSPD的計算公式:
角色等級+AGI×1.16+DEX×2.94
③DEX越高,MATK越高。
MATK的計算公式:
角色等級+INT×3+DEX
【裝備不同主手武器時的加成】
空手:無
單手劍:ATK+2、穩定度+0.075
雙手劍:ATK+1、穩定度+0.1
弓:ATK+3、CSPD.html">ASPD+0.2、穩定度+0.05
弩:ATK+4、CSPD.html">ASPD+0.2
杖:MAKT+1、CSPD+3、HIT+1
魔導具:無
拳套:ATK+0.5、CSPD.html">ASPD+0.1
旋風槍:MATK+1、穩定度+0.05
拔刀劍:ATK+1、穩定度+0.025
雙劍:主武ATK+2、穩定度+0.025
AGI
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①AGI越高,FLEE越高。
FLEE的計算公式:
沒穿衣服時:角色等級×1.5+AGI×2+75
穿衣物時:角色等級+AGI
衣服輕化時:角色等級×1.25+AGI×1.75+30
衣服重化時:角色等級×0.5+AGI×0.75ー15
②AGI越高,CSPD越高。
CSPD的計算公式:
角色等級+AGI×1.16+DEX×2.94
【裝備不同主手武器時的加成】
空手:CSPD.html">ASPD+9.6
單手劍:CSPD.html">ASPD+4.2
雙手劍:CSPD.html">ASPD+2.2
弓:CSPD.html">ASPD+3.1
弩:CSPD.html">ASPD+2.2
杖:CSPD.html">ASPD+1.8
魔導具:ATK+2、CSPD.html">ASPD+4
拳套:ATK+2、CSPD.html">ASPD+4.6
旋風槍:ATK+1.5、MATK+1、CSPD.html">ASPD+3.5
拔刀劍:CSPD.html">ASPD+3.9
雙劍:主武ATK+1、副武ATK+3、CSPD.html">ASPD+4.2
基礎值:1/上限:255
【共通加成】
①AGI越高,FLEE越高。
FLEE的計算公式:
沒穿衣服時:角色等級×1.5+AGI×2+75
穿衣物時:角色等級+AGI
衣服輕化時:角色等級×1.25+AGI×1.75+30
衣服重化時:角色等級×0.5+AGI×0.75ー15
②AGI越高,CSPD越高。
CSPD的計算公式:
角色等級+AGI×1.16+DEX×2.94
【裝備不同主手武器時的加成】
空手:CSPD.html">ASPD+9.6
單手劍:CSPD.html">ASPD+4.2
雙手劍:CSPD.html">ASPD+2.2
弓:CSPD.html">ASPD+3.1
弩:CSPD.html">ASPD+2.2
杖:CSPD.html">ASPD+1.8
魔導具:ATK+2、CSPD.html">ASPD+4
拳套:ATK+2、CSPD.html">ASPD+4.6
旋風槍:ATK+1.5、MATK+1、CSPD.html">ASPD+3.5
拔刀劍:CSPD.html">ASPD+3.9
雙劍:主武ATK+1、副武ATK+3、CSPD.html">ASPD+4.2
CRT
基礎值:1/上限:255(玩家LV40以後可選擇解鎖"升級權限")
【共通加成】
①CRT越高,暴擊率越高。(詳見暴擊率)
暴擊率的計算公式:
(25+CRT/3.4)×(100+暴擊率+N%)%+暴擊率+N
暴擊率+N和N%為裝備及技能等額外補正。
基礎值:1/上限:255(玩家LV40以後可選擇解鎖"升級權限")
【共通加成】
①CRT越高,暴擊率越高。(詳見暴擊率)
暴擊率的計算公式:
(25+CRT/3.4)×(100+暴擊率+N%)%+暴擊率+N
暴擊率+N和N%為裝備及技能等額外補正。
MEN
基礎值:1/上限:255(玩家LV40以後可選擇解鎖"升級權限")
【共通加成】
①MEN越高,受異常狀態影響越低。
被異常狀態影響機率越低的計算公式:(MEN/3.4)%
基礎值:1/上限:255(玩家LV40以後可選擇解鎖"升級權限")
【共通加成】
①MEN越高,受異常狀態影響越低。
被異常狀態影響機率越低的計算公式:(MEN/3.4)%
TEC
基礎值:1/上限:255(玩家LV40以後可選擇解鎖"升級權限")
【共通加成】
①TEC越高,MP最大值越高。
②TEC越高,製作裝備成功率越高、精鍊成功率越高。
③TEC越高,製作道具成功率越高。
④TEC越高,裝備附魔退潛數越多。
基礎值:1/上限:255(玩家LV40以後可選擇解鎖"升級權限")
【共通加成】
①TEC越高,MP最大值越高。
②TEC越高,製作裝備成功率越高、精鍊成功率越高。
③TEC越高,製作道具成功率越高。
④TEC越高,裝備附魔退潛數越多。
LUK
基礎值:1/上限:255(玩家LV40以後可選擇解鎖"升級權限")
【共通加成】
①LUK越高,掉寶率越高。
掉寶率的計算公式:
(100+LUK/5.1)×(100+掉寶率+N%)%
②LUK越高,精鍊失敗時降階的機率愈低。
基礎值:1/上限:255(玩家LV40以後可選擇解鎖"升級權限")
【共通加成】
①LUK越高,掉寶率越高。
掉寶率的計算公式:
(100+LUK/5.1)×(100+掉寶率+N%)%
②LUK越高,精鍊失敗時降階的機率愈低。
備註:
ATK(物理攻擊力)
MATK(魔法攻擊力)
CSPD.html">ASPD(攻擊速度)
CSPD(詠唱速度)
HP(血量)
MP(魔力)
DEF(物理防禦力)
MDEF(魔法防禦力)
HIT(命中)
FLEE(迴避)
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